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Sólo aquellos con el espantoso conocimiento de la necromancia conocen lo que debe hacerse para convertir una persona en un ghul, y se trata de un secreto del que no hablarán. Cualesquiera que sean los indescriptibles ritos que hayan realizado, el resultado es una bestia que nada recuerda de sus días como humano, una criatura que deambula, desnuda como el día que nació, y se atiborra de la carne de los muertos.
Es debido a cosas como ésta que la necromancia sea condenada con un odio casi primitivo en toda la tierra civilizada.
Notas Especiales: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Procede de: | |
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Se convierte en: | |
Coste: | 16 |
PV: | 33 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 35 |
Nivel: | 1 |
Alineamiento: | caótico |
ID | BM Ghoul |
Habilidades: |
garras de corte | 4 - 3 cuerpo a cuerpo | poison |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 10% |
de penetración | 0% |
de impacto | 30% |
de fuego | 10% |
de frío | 40% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 10% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | - | 0% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 60% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |